      PROGRAM DEMONSTRACYJNY
      autorzy:
              LESZEK AMPEL, JOZEF STRYJKOWSKI
      dystrubutor:
              WOJEWODZKI OSRODEK POLITECHNICZNY w Rzeszowie
                   Redakcja "EDUKACJA INFORMATYCZNA"
            35-010 RZESZOW, ul. TOWARNICKIEGO 1A, tel. 332-73


          R Z U T O W A N I E   P R O S T O K A T N E

      Wymagana konfiguracja komputera:
 1. komputer klasy XT/AT 286/386/486,
 2. karta grafiki HERCULES lub EGA/VGA/SVGA mono/color,
 3. system operacyjny min. DOS 3.0.
      Zalecana konfiguracja komputera:
 1. komputer klasy min. 386 SX,
 2. karta grafiki min. VGA color (ewent. mono),
 3. dysk twardy (ewent. stacja dyskietek 1.2/1.4 MB),
 4. myszka.

      Program  ten  zostal  opracowany  w  oparciu  o  aktualne  
 zapotrzebowanie  szkolnej  pracowni  komputerowej  na programy 
 edukacyjne.

      Program realizuje:
 1.   wyjasnienie  zasad  rzutowania  prostokatnego  wg  metody  
 europejskiej  na  trzy  podstawowe  rzutnie:  punktu, odcinka, 
 prostokata, prostopadloscianu, ostroslupa, stozka i walca;
 2.  przecwiczenie  zasad  rzutowania  prostych  (lub  bardziej  
 skomplikowanych)    bryl    z   mozliwoscia   korekty   bledow   
 wskazywanych przez komputer;
 3. sprawdzenie i ocene umiejetnosci rzutowania bryl o wiekszym 
 stopniu zlozonosci z zapisem wynikow osoby testowanej (raport) 
 do pliku na dysk z mozliwoscia pozniejszego ich przegladania.
      Dla latwiejszego zobrazowania bryl przyjeto jako podstawe 
 rzut  izometryczny  zakladajacy  rozmieszczenie  osi x,y,z pod 
 katami  120.  Powierzchnie  rzutow  (rzutnie)  zostaly celowo 
 pokryte   siatka,   a  krawedzie  bryl  oznaczone  odpowiednio  
 znacznikami,  aby  pomoc  uczniom  w  kresleniu figur bedacych 
 rzutami  bryly o prawidlowych dlugosciach bokow i polozeniu na 
 rzutniach.

      GLOWNE OPCJE PROGRAMU:

 1. Nauka
 2. Cwiczenia
 3. Sprawdzian
 4. Wyniki
 5. Koniec

      1. NAUKA
      W  opcji  tej  uczen  za  posrednictwem komputera poznaje 
 uklad   rzutni   oraz   zasady  rzutowania:  punktu,  odcinka,  
 prostokata, prostopadloscianu, ostroslupa, stozka i walca.
 Dowolnie  wybrany  obiekt  pokazany  jest w izometrii i na tle 
 rozlozonych rzutni. 
 Program po automatycznym rzutowaniu umozliwia obracanie rzutni 
 i ich rozkladanie i skladanie.

      2. CWICZENIA
      Uczen dokonuje wyboru zestawu bryl opcja 'wczytaj zestaw' 
 (obecne  sa  3 zestawy po 6 bryl dla cwiczen i sprawdzianu), a 
 nastepnie podaje nr bryly. Wybrana bryla jest przedstawiana na 
 ekranie  i  uczen  moze  z  niej  zrezygnowac  lub  przejsc do 
 rzutowania   jej   na  rozlozonych  rzutniach  w  wyznaczonych  
 obszarach  (narozniki)  poslugujac sie odpowiednimi klawiszami 
 uwidocznionymi w okienku informacyjnym (czesc funkcji moze byc 
 obslugiwana  takze przez myszke). Zakonczenie rzutowania danej 
 bryly  uzyskuje  sie  naciskajac  klawisz  ESC z III rzutu. Po 
 ewentualnym  wykryciu  bledu/ow program automatycznie wraca do 
 rzutowania wskazujac miejsce i rodzaj popelnionego bledu. Jest 
 takze   mozliwe   bezwarunkowe  opuszczenie  opcji  rzutowania  
 wybranej bryly 'rezygnacja' bez analizy i oceny poprawnosci.

      3. SPRAWDZIAN
      Wchodzac   do  tej  opcji  wybiera  sie  zestaw  bryl  do  
 testowania.  Nastepnie  uczen  podaje  swoje nazwisko (tylko 8 
 znakow   jest   rejestrowane).  Program  automatycznie  podaje  
 kolejne  bryly  z  wybranego  zestawu,  ktore uczen rzutuje wg 
 wczesniej  poznanych  zasad.  Uczen  chcac skonczyc sprawdzian 
 musi prawidlowo narysowac rzuty wszystkich bryl z zestawu.
 Opcja  'rezygnacja'  (bezwarunkowe  wyjscie)  jest  udrozniona  
 dopiero  po  10  blednych  probach wyjscia z ocena poprawnosci 
 (ESC).  Bledy  (i rezygnacje) sa zliczane i zapisywane w pliku 
 wynikow (raporcie) o nazwie okreslonej przez 8 znakow nazwiska 
 ucznia i rozszerzeniu WYN.

      4. WYNIKI
      Opcja   sluzy   prowadzacemu  do  oceny  lub  sprawdzania  
 czynionych  postepow  przez  uczniow, ktorych wyniki kolejnych 
 sprawdzianow sa zapisywane w plikach z rozszerzeniem WYN.
 Prowadzacy  wybiera  plik  wynikow  danego  ucznia,  przeglada  
 kolejne  raporty  ze  sprawdzianow i ocenia ucznia wg wlasnych 
 kryteriow.

      5. KONIEC
      Opcja wyjscia z programu do systemu operacyjnego.

      PODSTAWOWE OPERACJE OBSLUGI PROGRAMU:

 -  We wszystkich oknach 'menu' programu wybor opcji dokonujemy 
 klawiszami:  strzalki    z potwierdzeniem kl. ENTER. Wyjscie z 
 dowolnego okna 'menu' uzyskujemy naciskajac kl. ESC.
 -  Przy  zainstalowanej  myszy  operacje  te i rzutowanie bryl 
 mozna wykonac przy jej pomocy.
 -  Przy  rzutowaniu bryly w opcjach "cwiczenia" i "sprawdzian" 
 rysowanie kazdego odcinka wymaga:
 a) ustawienia kursora we wlasciwym punkcie siatki kl. strzalki
 b) zatwierdzenia polozenia kl. ENTER,
 c) pociagniecia odcinka kl. strzalki,
 d) zatwierdzenia konca odcinka kl. ENTER.
 -  W  przypadku  zle  poprowadzonego  odcinka,  jego wymazanie 
 polega na zaznaczeniu ENTERem lub DELem jednego z jego koncow, 
 przemieszczeniu kursora na drugi koniec i nacisnieciu klawisza 
 DEL.
